Digital Cinema adalah
sebuah konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi
film dare akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi, distribusi ke
semua pameran, dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan '(Michel 2003).
Digital produksi
dan pasca produksi
Sampai saat ini, proses pembuatan film yang
sebenarnya dari sebuah produksi film telah menggunakan 35mm atau 70mm roll film
kamera yang menggunakan tabung-tabung seluloid. Gambar kualitas yang dihasilkan
oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film, dan
sementara rekaman film semakin dimotori oleh komputer untuk pascaproduksi
manipulasi, proses produksi itu sendiri tetap
berbasis seluloid.
Dalam teori, Digital Cinema dimulai pada akhir
tahun 1980an, ketika Sony datang dengan konsep pemasaran 'sinematografi
elektronik'. Tetapi, inisiatif ini gagal. Pada akhir tahun 1990-an, dengan
pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses 'sinematografi
digital' pembuatan film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait
akhirnya mulai berjalan.
George Lucas berperan penting dalam melahirkan
pergeseran ini, ketika pada tahun 2001-2 dia
shooting 'Attack dari Klon' episode Star Wars
digital, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM yang dilengkapi dengan lensa Panavision
camcorder high-end. Ini sebenarnya adalah shooting pertama dengan kamera Sony.
Sementara mampu shooting dengan gambar standar Amerika konvensional
30-frame/second interlaced, kamera ini juga bisa men-shoot 24-frames/second,
standar untuk film, dan juga video progresif, video terdiri dari bingkai
lengkap.
High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang
merupakan ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan kedalaman
dangkal sama lapangan seperti kamera film konvensional. Selain itu, pengambilan
gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar berukuran 720x1080
pixel. Hasilnya adalah 'filmis' dibandingkan dengan sebuah 'televisual' . Pada
pertengahan 1990-an, Sony dengan kamera format DCR-VX1000 MiniDV menjanjikan
kualitas gambar seperti itu, sementara masih tidak sebagus film, cukup baik
untuk
low-budget film- bagi pembuat film untuk
memulai syuting fitur mereka secara digital dan editing mereka di program
desktop yang relatif murah dalam perangkat lunak. Kamera high-end menggunakan
ukuran yang minimal atau kompresi yang tidak melalui proses untuk mengurangi
ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang
tinggi, untuk mengurangi kualitas gambar demi kepentingan penyimpanan ukuran.
Karena jangkauan dinamis yang lebih rendah dari
kamera digital, maka koreksinya buruk
dan lebih sulit untuk tampil di pasca-produksi.
Solusi parsial untuk masalah ini adalah penambahan video-kompleks untuk
membantu teknologi selama proses syuting. Ini mungkin 'hanya' terdiri dari
monitor video high-kinerja yang memungkinkan sinematografer untuk melihat apa
yang sedang direkam dan untuk membuat penyesuaian yang diperlukan. Peningkatan
penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi film fitur juga mempengaruhi
logistik produksi film, memungkinkan lokasi yang sepenuhnya digantikan oleh
digital yang dibuat. Singkatnya, hanya bisa menambah suatu ruang nyata, dimana
benda kecil atau bagian dari sebuah adegan digital yang ditambahkan ke rekaman
asli. Pandangan lebih luasnya, digital dibuat dapat secara substansial yang
ditambahkan ke ruang 3-D yang nyata, seperti yang terjadi dengan adegan
Coliseum dalam Gladiator (Scott 2000). Sejauh ini, gambar digital dapat
membentuk penggantian diegesis dunia nyata dengan menciptakan sesuatu yang
berbau digital, seperti di Sky Kapten dan tomorrow world (Conran 2004) di mana
para aktor yang hanya non-digital dibuat suatu unsur dalam film.
Sebuah keuntungan lebih lanjut dari penciptaan
digital set dan lokasi, terutama yang di
usia meningkatkan serials film, sekuel dan
waralaba, adalah bahwa set virtual, sekali dibuat dalam komputer dan disimpan
sebagai data, dapat dengan mudah diregenerasi untuk produksi film masa depan,
membuat sekuel waralaba menguntungkan dan lebih mudah untuk membentuk dan
membuatnya. Skala ekonomi dalam proses digital itu digunakan untuk mengimbangi
biaya produksi film modern. Yang menarik adalah bahwa penggantian virtual
tempat lokasi nyata
mengalami peningkatan pada produksi sekarang
yang dikenal bernilai mahal.
Digital Cinema merujuk pada penggunaan
teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak.
Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau
satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor
film konvensional. Digital Cinema berbeda dari HDTV atau televisi high
definition. Digital Cinema tidak bergantung pada penggunaan televisi atau
standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang
memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006
jangkauannya telah diakselerasi.
Digital Cinema dapat dibuat dengan media video
yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke
format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak
yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film
dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan
menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya,
dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke
bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.
Perbedaan
Digital Cinema
Perbedaan Digital Cinema dengan sinema
konvensional adalah dalam hal visualisasi dan suara. Visualisasi digital cinema
berbentuk garis-garis, sementara sinema konvensional menggunakan media pita
seluloid, yang memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik. Untuk kualitas
suara, digital cinema hanya dapat memberi kualitas suara stereo. Sementara
sinema konvensional, memiliki kualitas suara dolby surround.
Kamera
untuk Digital Cinema
Pada tahun 2007, medium pengalihan paling umum
bagi fitur yang ditayangkan secara digital adalah pita film 35 mm yang dipindai
dan diproses pada resolusi 2K (2048×1080) atau 4K (4096×2160) lewat penengah
digital. Kebanyakan fitur digital saat ini sudah bisa merekam pada resolusi
1920x1080 menggunakan kamera seperti Sony CineAlta, Panavision Genesis atau
Thomson Viper. Kamera-kamera baru seperti Arriflex D-20 dapat menangkap gambar
dengan resolusi 2K, dan kamera bernama Red One keluaran perusahaan Red Digital
Cinema Camera Company dapat merekam dengan resolusi 4K. Penggunaan proyeksi 2K
pada sinema digital telah mencapai lebih dari 98 persen. Baru-baru ini
perusahaan Dalsa Corporations Origin mengembangkan kamera yang dapat merekam
dengan resolusi 4K RAW. Selain itu, ada jenis kamera lain yang dapat merekam
dengan resolusi 5K RAW seperti RED EPIC. Ada juga kamera yang dapat merekam
dengan resolusi 3K RAW (untuk menyesuaikan dengan anggaran pembuat film )
seperti RED SCARLET
Proyektor
Digital Cinema
Untuk menayangkan sinema digital, diperlukan
proyektor yang berbeda dengan proyektor untuk menayangkan sinema konvensional.
Terdapat dua jenis proyektor yang dapat digunakan untuk menayangkan sinema
digital, yaitu proyektor DLP dan DCI. Proyektor DLP memiliki resolusi 1280×1024
atau setara dengan 1.3 megapiksel. Sedangkan proyektor DCI memiliki dua jenis
spesifikasi, yaitu 2K (2048×1080) atau setara 2.2 MP pada 24 atau 48 bingkai
dan 4K (4096×2160) atau setara dengan 8.85 MP pada 24 bingkai per detik.
Proyektor DLP dikembangkan oleh perusahaan Texas Instrument. Ada tiga pabrik
yang telah memiliki lisensi untuk memproduksi teknologi sinema DLP yaitu
Christie Digital Systems, Barco, dan NEC. Christie, yang telah lama berdiri
sebagai pabrik teknologi proyektor sinema konvensional, adalah pembuat
proyektor CP2000—bentuk dasar proyektor yang paling banyak tersebar secara
global (total kira-kira 5,500 unit). Barco meluncurkan seri DLP dengan resolusi
2K yang masih kalah dengan proyektor sinema digital DCI. Barco juga merancang
dan mengembangkan produk proyektor dengan tingkat visualisasi berbeda bagi
pembuat film profesional. NEC memproduksi Starus NC2500S, NC1500C dan NC800C
proyektor 2K bagi layar kecil, medium dan besar. NEC juga memproduksi sistem
penyedia sinema digital Starus dan alat-alat lain untuk menghubungkan dengan
computer, tape analog atau digital, penerima satelit, DVD dan lain-lain.
Sementar NEC adalah pendatang baru dalam industri proyektor sinema digital,
Christie adalah pemain utama dalam pasar Amerika Serikat. Sedangkan Barco
memimpin pasar Eropa dan Asia. Ketika perusahaan Texas Instrument pertama kali
memperkenalkan teknologi proyektor 2K, perusahaan proyeksi digital merancang dan
menjual banyak unit proyektor sinema digital DLP. Ketika proyektor dengan
resolusi melebihi proyektor 2K dikembangkan, pasar mulai menawarkan proyektor
berbasis DLP bagi tujuan non-sinema. Pada januari 2009, lebih dari 6000 sistem
sinema digital berbasis DLP dipasang di seluruh dunia, di mana sebanyak 80
persen berlokasi di Amerika utara.
Teknologi penayangan sinema digital lainnya
dibuat oleh perusahaan Sony dan diberi label teknologi "SXRD" .
Proyektor-proyektor SXRD seperti SRXR210 dan SRXR220, menawarkan resolusi
4096x2160 (4K) dan memiliki piksel empat kali lebih banyak dari pada proyektor
2K. Proyektor sinema digital Sony juga memiliki harga yang kompetitif dengan
proyektor DLP 2 K yang memiliki resolusi lebih rendah (2048x1080 atau setara
dengan 2.2 megapiksel).
Proses
pasca-produksi sinema digital
Pada proses pasca produksi, negatif film pada
kamera asli dipindai menjadi format digital pada pemindai resolusi tinggi.
Dengan teknologi digital, data dari kamera gambar bergerak bisa diubah menjadi format
berkas gambar yang enak untuk ditonton. Semua berkas gambar dapat dikoreksi
agar cocok dengan daftar edit yang dibuat oleh editor film. Hasil akhir proses
pasca produksi adalah penengah digital yang digunakan untuk memindahkan rekaman
gambar bergerak pada film ke cinema digital. Semua suara, gambar, dan elemen
data produksi yang telah dilengkapi dapat dipasang pada pusat distribusi sinema
digital yang berisi semua material digital yang harus ditayangkan. Gambar dan
suara kemudian dimampatkan dan dikemas dalam bentuk kemasan sinema digital
(dalam bahasa inggris: Digital Cinema Package atau DCP.
Keuntungan
Ekonomi
Sebelum teknologi digital muncul dalam
pembuatan sinema, sinema harus dibuat dengan pita seluloid yang harganya amat
mahal. Pita seluloid 35 mm satu rollnya berharga empat juta dan hanya mampu
merekam sepanjang empat menit. Berarti untuk membuat sinema berdurasi 100 menit
dibutuhkan dana sekitar 25 juta rupiah. Itu hanya untuk merekam gambar dan
belum untuk mengedit dan memperbanyak gambar. Pada sinema seluloid, sinema
harus melalui proses printing dan blow up yang bisa menghabiskan dana minimal
233 juta rupiah. Sedangkan biaya untuk membuat kopi sinema adalah 10 juta
rupiah. Padahal untuk diputar di bioskop di seluruh Indonesia, sebuah sinema
minimal harus memiliki 25 kopi. Artinya produser harus menyediakan dana 250
juta rupiah.
Dengan menggunakan teknologi digital, biaya
pembuatan sinema menjadi amat murah. Sinema digital dapat dibuat dengan
menggunakan kamera Betacam SP yang kasetnya berharga 110 ribu rupiah dengan
kemampuan merekam hingga 30 menit. Sinema digital juga bisa dibuat dengan
Digital Video atau Digital Beta yang lebih murah lagi. Dengan biaya 400 ribu
rupiah, Digital video mampu merekam gambar hingga 180 menit. Dibandingkan dengan
sinema seluloid, pembuatan sinema dengan teknologi digital bisa menekan biaya
hingga 500 juta rupiah. Karena sinema digital tidak perlu melalui proses
printing atau blow up. Dengan menggunakan sinema digital, hanya diperlukan
biaya untuk proses encoding sebesar 5 juta rupiah. Oleh karena itu, bagi para
produser, sinema digital merupakan teknologi yang sangat murah. Teknologi ini
dapat dijadikan alternatif untuk para pembuat film yang ingin berkarya dengan
biaya seminim mungkin.
Penayangan
Digital Cinema
Walau digital cinema memiliki keuntungan dalam
tahap produksi dan pascaproduksi namun penayangannya masih menjadi hambatan.
Sebagian besar bioskop di Indonesia hanya memiliki alat untuk memutar sinema
seluloid. Satunya-satunya cara agar digital cinema bisa diputar di bioskop
hanyalah dengan mencetaknya kembali dalam pita seluloid. Sedangkan tidak semua
digital cinema yang berformat video bisa ditransfer menjadi seluloid karena
standar video adalah 625 garis atau 525 garis. Sedangkan, kualitas imaji seluloid
35 mm setara dengan 2.500 garis. Jadi kalau dari video digital ditransfer ke
seluloid, hasilnya akan jauh dari memuaskan. Di Indonesia untuk saat ini hanya
Blitzmegaplex yang mempunyai peralatan yang mampu menayangkan film dengan
format digital.
Contoh
Cinema Digital
Dolby ® Digital Cinema adalah solusi lengkap
dan handal, dan fleksibel yang menggabungkan kemudahan pengoperasian dengan
pengalaman pelanggan yang tak tertandingi.
Penawaran yang luar biasa dengan gambar dan
kualitas suara.
Integrasi mudah dengan otomatisasi yang ada
pada sistem suara
Memastikan fleksibilitas untuk memenuhi
perubahan kebutuhan Anda dan melindungi investasi Anda selama bertahun-tahun
yang akan datang
Secara efisien memenuhi kebutuhan anda dengan
mengelola dan menyajikan fitur
Memenuhi kunci Digital Cinema Initiatives (DCI)
DDolby Digital Cinema adalah sebuah solusi yang
komprehensif, kuat, dan dapat diandalkan dalam bidang digital.
Pada intinya Dolby ® Screen Server (DSS200).
Salah satu platform menyediakan semua yang anda perlukan
Dolby Teater Management System (TMS) software
mudah digunakan sehingga dapat menyelesaikan pengendalian operasional Anda, dan
memungkinkan Anda melakukan penjadwalan baik secara lokal maupun remote.
Dolby Digital Cinema dengan mudah dan
otomatisasi dalam system suara, memberikan kualitas gambar dan suara yang luar
biasa menakjubkan. Dolby Digital Cinema memenuhi spesifikasi kunci DCI yang
memberikan kehandalan yang luar biasa, dan tingkat keamanan tertinggi dalam
bisnis. Sistem server digital ini adalah yang pertama untuk mencapai Federal
Information Processing Standards (FIPS) sertifikasi Tingkat 3, memastikan
tingkat tertinggi dalam perlindungan anti pembajakan sebagaimana ditentukan
oleh DCI.